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                罗雯丽

                心理治疗本硕,博在读,欧盟执业心理咨询师

                在壹心理服务过

                974

                收到感谢信

                815

                所在地

                苏州市

                基本信息

                ?#29616;?#36164;质· 从业6年

                国家二级咨询师

                擅长方向

                婚姻家庭 亲密关系、安全感、父母同住、家庭创伤、大龄未婚困扰
                恋爱心理 暧昧、情感、两性差异、沟通技巧、恋爱技巧
                个人成长 自我修复、童年创伤、女性成长、跨文化适应、人生规划

                咨询对象

                青少年、?#24515;?#20154;、学生、留学生、职场人、第三者、伴侣/夫妻、孕产妇、精神康复者

                感谢信

                收到815封来访者的感谢信
                匿名
                2019-05-18
                之前接触过很多相关书籍和知识,但是个人的理解总是局限性的,专业的?#34385;?#36824;是需要求助专业的人。老师给我的建议是我以前从来没有想过的方面。咨询已几次了,我觉得还是有了些方向。谢谢老师的耐心引导,让我意识自己?#24515;?#20123;地方比较欠缺。?#19968;?#35797;着按照建议的方向努力的。再次感谢。
                匿名
                2019-05-15
                我覺得不是心理有病才要咨詢。每個人都有情緒, 咨詢只?#20146;?#20320;了解自己 ,是一個機會讓你更加看透自己 ,甚至是主動、積極創造自己的未來的一個助力 ,所以當你迷惘的時候 或許可以嘗試這樣的方式去理清自己的思路 。 一切都会有转变,但不一定会按照自己预想去发展, 我愿意去转变自?#33322;?#21270;的思维方式,尝试用新的思维方式 ?,愿意了解真实自己,哪怕真实的自己不完美,一切都不会太晚,感谢老师对我的鼓励,一句你可以的!让我无比的有信心。
                xinli_lesson_cvbH7K
                2019-05-09
                有几次我真的差点哭了,心结还是很深很深的,谢谢你让我看到自己的问题。我对自己的期待是高的,?#26377;?#26102;候就是这样子,结果现实是不断的失望失望,自己越来越不开心,也越来越胆小。希望自己能够战胜自己的恐惧,不要再被自己的心魔困扰。
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                心理专栏

                文章(87)

                拿什么拯救你,我的网瘾?

                                         一)关于网瘾 其实网游上瘾在全世界范围内都是比较广泛存在的现象,不仅仅是儿童,青少年容?#21672;?#30270;,更多的成年人也流连忘返。不仅仅是男性?#19981;叮?#36234;来越多的女性也加入这个行?#23567;?nbsp;最近,第11版的International Classification of Diseases (ICD)已经把“gamingdisorder”列为心理疾病之一了。根据ICD的描述(不正常的游戏行为在持续了12个月以上,或者症状更?#29616;?#30340;时候低于12个月,可以被确认为game disorder) 症状包括§ 游?#35775;?#21069;没有自控力§ 把生活的中心都放在游戏上§ 持续的游戏,尽管因为游戏已经对生活造成了不?#21152;?#21709; (J.Wakefield, 2018)     其实,早在2003年, Griffiths 用了一套包含七个问题的问卷来检验”中?#23613;?#30340;程度(Griffiths &Meredith, 2003). 1)你是不是每天都会玩游戏?2)你是否连续的花费大量的时间在网络游戏上(如3-4小时不休息)3)你是否不只是因为无聊或者好玩而玩的。4)你是否不玩游戏的时候你是否感到愤怒,情绪波动或者焦虑?5)你会不会因为参与网络游?#33539;?#38480;制你的运动6)你是否完全忽略学校功课,只是因为想多花一些时间在网络游戏上?7)你是否曾经尝试限制自?#21644;?#32593;络游戏的时间却失败了? (Karapetsas,A., Karapetsas, Zygouris, & Fotis, 2014)      你或者你的孩子有没有这些症状呢?中三条以上就继续往下看吧。  二)游戏的设计原理    游戏分多钟,其实其中的大部分上瘾的几率不高,?#36824;?#38543;着游戏开发者们孜孜不倦的努力,游戏有越来越好玩,越来越容?#21672;?#30270;的趋势,毕竟,大众的瘾就是游戏开发者们的生存线。     最常见的所谓休闲小游戏,诸如跳一跳,愤怒的小鸟,消消乐,连连看,不需要?#24230;?#24456;大的精力,上班间隙?#32423;?#29609;一玩,无聊了玩一玩,老板来了立刻关掉,      不会发生什么后果。在我看来,这些小游戏多半像?#31455;?#23376;,味道不是特别丰富,但是休闲了不能少,没有了也就这样。     这类游?#20998;?#35201;利用了行为学里常用的positive reinforcement 来加强多巴胺。譬如游?#26041;?#26463;会播放让人感觉正能量的音乐,并且?#32842;?#19978;出现颜色丰富的图案,这些足以让参与者感到自己获得了一些满足感。     我身为80后资深老学生,一直是手残?#24120;?#29609;什么俄罗斯方块,超级玛丽,魂斗罗都很?#26657;?#22522;本打?#36824;?#21516;龄人。没什?#21019;?#22312;感就没什么成就感,所以不怎么上瘾。?#36824;?#25105;自从玩了吃鸡游戏,我就发现,游戏开发者们真是不颠覆这个世界誓不罢休啊。     吃鸡?#38047;问侵父髦钟?#30005;影大?#30001;?#28436;化而来的游戏,大体上是一大群人从飞机上跳下,带着降落伞落到一个小岛,他们可以在房子里随机的捡到不同的武器,包括各种枪械以及?#38477;?#38149;等近战武器。可以单人赛,也可以多人成组赛。     那时刚好赶上我论文答辩完,感觉没什么事干的空档期,突然遇到这个游戏,觉得很好玩,差不多每天都花8小时以上在上面,做饭都嫌麻?#24120;?#24680;不得每天叫外卖,可是?#20998;?#22806;卖太贵,我这个收入估计吃不了几次就穷了。苦练一个月,终于从从哆哆嗦嗦的小?#21672;?#32423;到了杀人不眨眼的钻石玩家,嗯,大拇指已经得了肌腱炎,很疼很疼。。    所以,游戏真的是很有诱惑力的。我这样三观超正,学习努力,禅修多年,自制力自认为很好的人,也踏上了?#36824;?#36335;。 吃鸡让人上瘾套路?#24515;?#20123;呢?吃鸡真的是对现实世界的真?#30340;?#25311;。    早期的游戏,比如俄罗斯方块,超级玛丽,只是简单的通关单机游戏,这一类游?#36820;?#32431;用的是行为学的理论。大家在打?#36136;?#21033;之后会有快乐的感受,游戏赢了就可以重复这种快乐的感受。     打?#36136;?#21033;其实也是现实世界的一种模拟,但是相对于吃鸡的模拟来说,还是简单很多,至多和通过考试类似,但是并不能模拟人与人之间的关系。这种游戏上瘾的可能性不是特别高。     如果我们继续用行为学的positivereinforcement来解释吃鸡游戏为什么好玩,我们很快会发现并不适用,因为100个人的战场,只有一个人可以活下来,其他都是失败者,获得胜利感的机会少之又少。     但是一个群体之间相互厮杀,只剩下最后一个的“蛊虫模式(据?#24471;?#23528;人制蛊的过程就?#21069;?#20960;种剧毒的虫子放在一个罐子了,埋在地底下,若干时日之后,取出,剩下的那一只就是蛊了)”基本是对现实人际间的关系的真?#30340;?#25311;。 为什么这样?#30340;兀课?#19978;小组动力学课(group dynamic)的时候,老师给我们来了一个真人实验。老师把我们几十个学生放到一起,什么也不说的离开教室(我们上课常常采用讨论模式,大家围城一个圈坐,老师在前面讲课)。     老师刚刚离开的几分钟的时候,大家以为只是老师临时有事,十分钟的时候,大家就坐不住了,有的说要去找老师,有的说要去?#24050;?#29983;办公室。二十分钟的时候,其实也没有人去?#24050;?#29983;办公室,大家便开?#32487;?#35770;要不要互相讲课,三十分钟的时候,争论已经到了白热化的地步,同学们的意见也通过投票分成了几大?#20254;?#36825;场争论还没有完结的时候,老师便进来给我们解释说,这就是一堂让我们观察小组行为的课,希望我们从自身的行为中感受到了小组中的互动和变化。     我们在这一场互动中看到了争?#24120;?#37197;对,选择领导者,分歧,以及解决分歧。     如果老师一直不进来,可以想象,我们一定会争吵到底,直到得出一个最终答案,而这个最终答案,一定是某个人或者某个组的提案,那些被抛弃的选项,?#25345;?#31243;度上来说就是被谋杀了。所以,一?#20309;?#24207;的人,进入同一时空,一定会相互斗争,直到决出胜负,回归?#25345;?#26377;序的状态。就是竞选,也像极了战争,这也是大?#30001;?#28216;戏的终极隐喻。     我们人类,?#36824;?#29609;不玩游戏,其实都已经在游?#20998;?#20102;。所以,大?#30001;?#28216;戏的魅力在于,它是对现实的高度精简。  游戏的世界,失败了可以再来,而不用面对现实世界可能遭遇的巨大痛苦感。在游?#20998;?#19981;小心死掉了,通常队友们之间不会相互责怪,因为在这一百多人的厮杀过程中,死掉的是大部分,谁的命?#30805;?#38590;以预料,大多数情况下,队友都可以表示理解。可是现实世界中,失败却常常遭遇羞辱,甚至这?#20013;?#36785;是来自亲人和朋友的。游戏的世界可以不断反复练习,而现实的世界却少有这?#21482;?#20250;。游戏的世界,?#25509;?#20043;间感情“真挚?#20445;?#27809;有现实世界那么多套路。这种真挚是因为游?#20998;?#20154;际关系被简单化造成的,但是却并不妨碍我们感受?#24049;謾?#21507;鸡游戏显然?#21069;?#21161;人们宣泄了内心的暴力(?#27604;?#20854;实很多游戏都是宣泄暴力的,所以这一点对吃鸡游戏来说并不是很特别)。 其实这一大堆分析基本可以看出,游戏有魅力,其实就是因为游戏设计者已经掌握了?#25345;?#28385;足我们人类需求的技巧。 三)面对网瘾,?#36855;?#20040;办?    那么?#39029;?#20204;要拉着我不放了:你给说了这一堆,可是我们家孩子还在网吧打游戏,?#20284;?#39532;都拉不回来,怎么办呢?    想想你们都是怎么对孩子的吧:爹妈:每天看孩子不顺眼就骂孩子,什么时候惩罚什么时候奖励,毫无规律可言。游戏:给孩子各种鼓励,银?#24179;?#29260;钻石,规则清晰,尽管?#24515;?#24230;,但是只要付出时间和努力,一定可?#38405;?#21040;,并且没有惩罚,所以不用担心失败,可以全力以?#21834;?#29241;妈:别人欺负了孩子,却告诉孩子,“你自己应该反省啊”。游戏:给孩子安排几个队友,一个人被打死了,全队上去报仇,大不了死在一起。爹妈:吵架,撕逼,一言不合离?#39029;?#36208;,给孩子各种被抛弃感。游戏:只要?#21482;?#21644;电脑在,永不言弃,无限的安全感。爹妈:考试成绩不好要打,成绩好了被怀疑是不?#20146;鞅住?#28216;戏?#22909;还?#31995;,从头再来还是英雄,赢了就给各?#25191;医?#21169;爹妈?#33322;?#26379;友要限制,去哪里玩要限制,什么时候睡觉要限制。游戏:来呀来呀,我给你最大的自由,一切皆有可能。爹妈:学了这么久,怎么还不会?#24656;?#37117;比你快。游戏:没事,可以重来,大不了晋级慢一点。     说实话,没有受过正规心理学?#36867;?#30340;爹妈,怎么干得过专门研究怎么让人上瘾的游戏设计者呢?一头驴在面对质量堪忧的爹妈提供的杂乱的情绪食粮和游戏提供的优质有序情绪食粮之间,也知道选择哪一个,更何况是你们那聪明?#21482;?#26234;的小宝贝们。所以大部分爹妈在这一场争夺孩子的战争中失败,简直是必然的。     所以如果孩子对游戏上瘾,一定是没有体会到正常生活中的乐趣。他们没有办法对现实世界施展自己的才华和能力,没有办法在现实世界中感受到成就感,没有办法展开自己的欲望和攻击性。至于为什么没有办法体会到,基本上还是和父母的?#36867;?#26041;式有关。只要解决生活乐趣的问题,基本就可以解决网瘾的问题。     而那些无法感到生活乐趣的?#39029;ぃ?#24448;往会剥夺孩子们享乐的机会。 要解决这一点,也许对于网瘾孩子们的?#39029;?#20204;最需要的,?#21069;?#29983;活看做一场游戏,而把游戏看做一种生活,?#21482;?#32773;,自己主动参与心理咨询吧,别再把责任推给孩子了。 ?#39029;?#35201;说了,你个心理咨询师都吃鸡上瘾了,有什么资格教训我们?其实心理咨询和写作比吃鸡还吸引我。每一次心理咨询让我的来访者获得放松或者改变,我都会觉得很有成就感?#27426;?#20889;作让我的想象力天马行空,让我感到很有动力。我相信每一个人都会?#19994;?#35753;自己感到放松而又可以聚精会神的领域的,这样游戏就不再让人上瘾了。 ?#27169;?#38590;道游戏就真的一无是处了吗?    ?#27604;?#19981;是了!游戏其实是一种生活。闲暇的时候呼朋?#25509;?#30340;来一局,增进情感,放松心情。上面提到吃鸡游戏是对现实的一种模拟,其实任何游戏都是对现实的模拟。每一个孩子都是通过幼年的游?#20998;?#30340;互动逐渐掌握成人世界的规则,所以德国这一类发达国家都不?#24066;?#23545;孩子进行过早的智力?#36867;?#22240;为这样做等于是扼杀了孩子们通过自己的眼睛真正理解成年人世界,了解自己的机会。如果你的孩子仍然对游戏上瘾,比较大的可能是在幼年时候游戏的这个阶段没有完成,所以在青春期以至于成年阶段还需要通过网游继续完成。在现实生活中很难宣泄自己的攻击性的人们,其?#21040;?#21161;带有暴力性质的游戏,可以达到宣?#40723;?#30340;,也可以逐渐培养自己的攻击性(aggression)气,有计划的把这种攻击性转移到运动中,或者日常生活中,可以帮助人们在日常生活中变得更有气场,更能勇往直前。游戏也是一种社交方式,人们可以通过游戏学?#24052;?#38431;合作,相互鼓励支持,学会善待朋友,建立友谊。 善用游戏也可以帮助孩子更好的成长。 作者:罗雯丽,奥地利,欧盟执?#23548;?#24237;系统心理咨询师,奥地利心理治疗学本硕,博士在读。好心情壹心理专栏作者,国家二级心理咨询师。欢迎关注本人微信公众号,接受在线心理咨询预?#32908;?nbsp; 书目J.Wakefield. (2018年1月2日). Gaming addiction classified as disorder by WHO. 检索日期: 2018年1月27日,来源: BBC: http://www.bbc.com/news/technology-42541404 Karapetsas,A., KarapetsasV., ZygourisN., & FotisA. (2014年10月). INTERNET  GAMING ADDICTION. REASONS, DIAGNOSIS, PREVENTION AND TREATMENT. ENCEPHALOS,  51.     

                个人简介

                用爱为你开出心灵之花

                简介

                【?#36867;?#32972;?#21834;堪?#22320;利临床与心理治疗本硕,奥地利注册家庭治疗师,弗洛?#24651;?#22823;学。
                【实习经验】Amber-med小组治疗师,弗洛?#24651;?#22823;学临床心理治疗中心督导中的心理治疗师
                ?#31455;?#20316;经验】独立心理咨询师,创业公司HR
                【擅长领域经验介绍】
                1.弗洛?#24651;?#22823;学诊所实习多年,接?#25191;?#37327;中重度心理问题患者,包括各种经历?#29616;?#21019;伤的难民,无法适应文化变化的?#24052;?#22269;人?#20445;?#20197;及濒死经历,自杀倾向,?#38047;簦?#36793;缘人格患者。
                2.独立执业以来,熟练驾驭各种情感问题,个人成长,家庭关系问题。
                3.诊所执业,接手了大?#21487;?#24515;疾病患者。
                5.英语咨询无?#20064;?br />
                【擅长领域】
                女性成长(女性在生活中遇到的各种问题,如女性的性别?#24039;?#33258;我?#29616;?#19982;男性的关系,如何在爱情中掌握主动权,如何对抗社会歧视,在两性关系中如何保护自己,产后产前?#38047;簦?#23478;庭中扮演的?#24039;?#19982;孩子丈夫之间的?#24039;?#24179;衡,应对家暴)
                男性成长(提升性别?#24039;?#35748;同,增加同理心,治愈两性相处中的空虚感,调整与妻子女友的关系,重建在家庭中的?#24039;?#23398;会与女性沟通,治愈?#30340;?#24773;结)
                强迫症(思维强迫,行为强迫,余光强迫)
                自杀干预(治愈自杀冲动,改善人际关系,提升生活信心)
                ?#38047;?#30151;(工作中的无力感,拖延症,产前产后?#38047;簦?br /> 焦虑症(对未来的焦虑,工作中的不自信,低自尊,高期待)
                人格?#20064;?#20154;格?#20064;?#30340;症状常常表现为冲动的两性关系,一旦受挫,容易极端化,如自?#26657;?#23478;暴等)
                童年创伤(治愈各种童年伤痛经历,降低其?#38405;?#21069;生活的影响)
                两性关系(促进关系和?#24120;?#24110;助和平分手,帮助挽回情感)


                【个人发展经历】

                奥地利的?#36867;?#27880;重个人的自由发展,尊重每一个人的不同,同时注入深刻的哲学,历?#36820;?#20154;文知识的?#36867;?#36825;让我对心理治疗有全面的理解,在?#23548;心?#32771;虑方方面面的可能性。在学习过程中,遇到了很多来自各个国度的朋友,看到了不同的生活方式。这样的经历,也融入了我的心理咨询当中,使我变得更开放更包容。

                在大学里有机会可以观摩各?#33267;?#27966;,我通过多样化的观察,认为家庭治疗这个流派效率高,通常精神分析需要三年的时间完成的改变,家庭治疗则可以在几个月之内完成(来访者并没有因为诊断和?#29616;?#31243;度进行流派筛选,而是随机分配到不同流派的治疗师手上)。家庭治疗对来访者的接纳度非常高,?#36824;?#26159;危机干预还是长程成长还是无法?#19994;?#35786;断的临床症状(事实上家庭治疗反对诊断,认为这?#21069;?#23436;整的个体碎片化),合理运用家庭治疗的思路都可以得到突破。而?#22777;?#24237;治疗以其宽容的氛围,给来访者更温暖的空间,对咨询师本身来说也是一个愉悦的过程。

                同时,多年的国外学习,我也尝试从多角度理解中国人和中国文化。本人本硕阶段的论文都是研究中国文化对于中国人心理的构建以及国学中的用于“心理治疗”的功效。为了我的硕士论文调?#26657;?#25105;?#21672;?#36208;访多个国学治疗组织,体验他们的治疗,考察他们治疗方式的优劣。这让我的理论摆脱了?#24052;?#22269;土?#39304;?#30340;束缚,更贴近中国人的思维模式。

                拜师于佛教,用最具有禅味的方式修习禅,也只体验了宗教治疗与心理治疗的优劣。

                已获得师承中医师资格,使我可以多方位的了解人的情绪和身体的关系,咨询时考虑的因素更多。

                热爱艺术,在美术音乐上都有不俗的品味,禅修的历练使我对艺术和表达非常敏感,奥地利本身也是艺术家的国度,曾经帮助过很多艺术家突破自身瓶颈。

                多种体验,让我很明?#36164;?#20040;是更好的。我以开放的态度,融入对文化多样性的理解,接纳多样化的人群。

                【咨询理念】
                我相信当下的力量,相信每一个人都带有治愈的能力。我尊重个人发展,尊重边界,包容力强。

                我的咨询结合精神分析流行的诸多理论以及家庭治疗的诸多技巧,同时也融入了各?#33267;?#27966;,诸如人本主义,格式塔,情绪疗法,存在主义等等的技巧和理论,可以深入,也可以浅出,并且更注重现实的解决方案。

                在东西方文化的碰撞之中,?#21307;?#31435;了完善的哲学框架,以此为我的?#23548;?#25351;导,简洁有效。
                【咨询风格】
                亲和力高,像朋友之间交谈,在淡然之中给出分析,鼓励在现实生活中多尝试,体验。
                建议我的来访者有规律的来访,但是“乘?#30805;?#33267;”也是打开心灵可遇而不可求的机会。接受50分钟*2的预?#32908;?br />
                注:咨询分短期中期长期。短期心理咨询适?#29616;?#29366;根源?#24120;?#21019;伤经历少,童年生活稳定的来访者解决急性问题,例如情绪危机,人际关系问题。通常童年生活复杂,与父母关系差,冷漠,冲突多的来访者依症状轻重会需要相对比较长的时间。
                通常建议一周一次,?#32423;?#26377;情绪多的时候会需要一周两次咨询。

                个案时长

                截止至2016年10月,时长700小时

                专业成长

                长期接受督导

                长期接受个人体验

                擅长疗法
                叙事治疗,表达性艺术治疗,游?#20998;?#30103;,家庭系?#25345;?#30103;,辩证行为疗法(DBT),心理动力学/精神分析
                咨询风格
                咨询风格耐心,温和,?#21738;?
                培训经历

                2011.09 -- 2016.10

                家庭治疗师培训

                出版物
                论文

                《Emotional healing in China--A research on talking healer, Wang Fengyi》

                咨询师本人?#20449;?#20197;上资料真实准确,并?#26800;?#30456;应的法律责任。如发现虚假信息,请关注「壹心理咨询」服务号留言反馈。

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                我通常在受到订单后8小时内回复是否接受预约,并且通过私信与来访者协商咨询时间。我通常只做网上咨询。

                可预约时间

                每周一到周日,下午14点到下午10点可以安排咨询。

                若变更预约

                如遇不可抗力需要取消已协商好的预约,请务必提前24小时联络我,否则咨询将如期开?#32908;?/p>

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                如果没有提前24小时告知,爽约,迟到20分钟以上则默认这次咨询已经完成,其他特殊情况,请与我协商处理。

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